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一文盘点2023人工智B体育能进展不止大模型而已

发布时间:2023-11-17 12:13浏览次数: 来源于:网络

  B体育来来来,畅销书《Python机器学习》作者Sebastian Raschka的年末总结已经准备好了。

  RLHF今年虽然爆火,但实打实用到的模型并不多,现在还出现了替代方案,有望从开源界“出圈”;

  除了大语言模型,Sebastian Raschka还根据CVPR 2023打包了计算机视觉进展,最后还讲到了AI当前的一些局限性、以及对2024年的技术预测。

  GPT-4是由16个子模块构成的混合专家(MoE)模型,每个子模块拥有高达1110亿参数……

  Meta亦是如此,在第一篇Llama论文中详细阐述了训练数据集,但Llama 2完全没提相关内容。

  即便如此,Llama 2已经是一众大模型中最公开的了。斯坦福大学最近发布了一项关于大模型透明度指数的研究,Llama 2得分54,透明度排第一,GPT-4得分48,排第三。

  虽然模型细节算是公司商业机密,但Sebastian Raschka认为这种趋势还是值得关注,因为它似乎会在2024持续。

  一些编程工具,如GitHub Copilot,也在不断增加上下文窗口长度。

  这些模型研究重点之一,是用小于100B参数的“小模型”对标GPT-4的文本处理能力。

  Sebastian Raschka认为,开源模型的下一个突破点不一定是“更大”,或许MoE也可能把开源模型提升到新的高度。

  但也有值得关注的开源多模态大模型,例如10月17日刚发布的Fuyu-8B。

  Fuyu-8B在处理图像时,直接将图像切成小块,然后把这些小块输入到一个线性投影层,在这一层里面自动学习小块的向量表示,避免用额外的预训练编码器来提取图像特征,简化了模型架构和训练过程。

  RLHF(人类反馈强化学习)是大模型最受关注的技术之一,InstructGPT、ChatGPT、Llama 2中都用到了这种训练方法。

  但分析公司stateof.ai发布的“2023AI现状报告”中显示,它还没有被广泛运用,可能是因为实现起来比较复杂。目前大多开源项目仍然专注于指令微调。

  DPO利用奖励函数到最优策略之间的映射关系,把强化学习问题转变成仅需要训练策略网络来拟合参考数据的问题。

  最近首个用DPO方法训练的开源大模型已出现,来自HuggingFace H4团队打造的Zephyr-7B,它在一些任务上已超过用RLHF训练的Llama 2-70B:

  今年还出现了一些Transformer的替代方案,比如循环RWKV、卷积Hyena。

  这些新的框架主要是用来提高模型效率,当然基于Transformer架构的大语言模型仍是主流。

  大模型除了用来处理文本,也逐渐被用到提升生产力(Microsoft全家桶)和写代码(GitHub Copilot)等场景中。

  Ark-Invest曾发布报告预测,编程助手能让编码任务的完成时间缩短约55%。

  这对Stack Overflow(全球知名开发者问答网站)等平台意味着什么?

  同样是“2023 AI现状报告”中,一张StackOverflow与GitHub的网站流量对比图,可以说明一些问题:

  不过对于AI的“另半边天”计算机视觉而言,在2023年,这个领域也有许多不可忽视的新进展。

  今年大家都在重点关注大语言模型,但实际上,计算机视觉领域也取得了不少进展,从计算机视觉顶会CVPR 2023中就可以窥见一斑。

  今年CVPR 2023共接收了2359篇论文,大多数研究都集中于以下4个主题,Sebastian Raschka逐个进行了介绍。

  视觉Transformer原理与语言Transformer类似,是在多头注意力块中使用相同的自注意力机制。

  不同的是,视觉Transformer不标记单词,而是标记图像,同样能取得不错的效果,但它一直有一个局限:相对资源密集且效率低于CNN,导致实际应用受阻。

  主要创新点有两个,一是全连接层之间的单个内存绑定多头自注意力模块,二是级联群注意力。

  模型训练时,逐渐往训练数据中掺入噪声,直到变成纯噪声。然后再训练一个神经网络,让模型反向学习去噪,从噪声中合成数据。

  研究人员评估了新架构,在条件图像生成任务中,新的U-ViT扩散模型可与最好的GAN相媲美,优于其它扩散模型;在文本到图像生成方面,它优于在同一数据集上训练的其它模型。

  3D重建是计算机视觉的研究重点之一,在3D扫描、虚拟现实、增强现实、电影和视频游戏中的3D建模和动作捕捉中都有运用B体育。

  今年SIGGRAPH 2023最佳论文中,有一篇被称为三维重建领域“爆炸性”新技术——Gaussian Splatting(高斯溅射)。

  一举突破NeRF与之前的渲染引擎难兼容、需要专门设计硬件、渲染开销的老大难问题。

  这种方法的核心是使用3D高斯作为场景表示,通过优化各向异性协方差矩阵来表示复杂场景。

  论文还提出了交错的3D高斯参数优化和自适应密度控制方法,设计了快速、可微分的GPU栅格化方法,支持各向异性斑点,并实现快速反向传播,可以达到高质量的新视图合成,而且实现了首个1080p分辨率下的实时渲染。

  4D Gaussian Splatting实现了实时的动态场景渲染,同时可保持高效的训练和存储效率。

  NeRF主要是通过训练神经网络来学习场景中每个点的颜色和密度,然后使用这些信息来生成逼线D场景渲染图像。

  但NeRF有一个缺点是:有光泽的物体通常看不清,半透明物体的颜色也很模糊。

  这两个任务还是有区别的,目标检测是关于预测边界框和相关标签,分割是对每个像素进行分类B体育,来区分前景和背景。

  DINO是一种带有改进去噪锚盒的DETRB体育,而DETR是Facebook AI提出的一种端到端目标检测模型,它使用了Transformer架构,提供了一种更简单灵活的目标检测方法。

  虽然AI领域这一年来取得了诸多进展,但依旧存在一些局限性,主要包括以下几点:

  今年出现了不少解决方案,包括RLHF和英伟达推出的NeMO Guardrails等,但这些方案要么难实施,要么处理得不到位。

  目前为止B体育B体育,还没有找到一个可靠的方法,既能解决这一问题又不损害大模型的正向性能。

  各大模型厂商没少被起诉,之前开源数据集Books3也因侵权问题惨遭下架,Llama、GPT-J等都用它训练过。

  虽然通过询问人类偏好来评估大模型的效果是一个普遍的方法,但这种方式较为复杂。

  生成式AI还在探索阶段,虽然无论是文本还是图像生成工具,在特定场景下确实能给人们提供帮助。

  但这些工具是否真的能给公司带来收益,尤其是在高昂的运行成本面前,业界还在激烈讨论。

  有报道称,OpenAI去年的运营亏损了5.4亿美元。直到最近又有消息指出,OpenAI现在每月能赚取8000万美元,有望弥补或甚至超出它的运营开支。

  这个问题由来已久,PS等工具也能,而AI技术简易快捷,正在将此现象推向一个新的高度。

  目前也有其它AI系统尝试自动识别AI产生的内容,但无论是文本、图片还是视频,这些系统的可靠性都不高。

  涉及版权等争议,不少公司(Twitter/X、Reddit等)关闭了免费的API接入点,这样做既是为了增加收益,也是为了阻止数据采集器搜集平台数据用于AI训练。

  之后一个好的方法可能是,建立一个众包数据集的平台,编写、收集和整理那些已经明确允许用于LLM训练的数据集。

  展望2024,Sebastian Raschka认为大语言模型会在计算机科学之外的STEM研究领域发挥更大影响。

  另一方面,由于高性能GPU紧缺,各大公司纷纷开发定制的AI芯片,问题关键在于怎样让这些硬件全面、稳定支持主流深度学习框架。

  开源界,更多MoE(专家模型)也值得期待,共同创建数据集、DPO在开源模型中取代传统监督式微调也都是未来式。

  Sebastian Raschka于2017年获得密歇根州立大学博士学位,曾是威斯康星大学麦迪逊分校统计学助理教授。

  他经常在自己的AI博客Ahead of AI中总结AI领域的各项研究,已揽获粉丝。

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